Niekedy klepáme na čelo, keď vidíme, ako môže generácia našich rodičov alebo starých rodičov rok čo rok, 40 rokov po sebe, sledovať „Medvedík“ alebo „Sám seba“ a smiať sa stále dookola pri tých istých vtipoch alebo obdivovať to isté scény. Problém je v tom, že mladší pracujú podľa rovnakých vzorov - iba náš „Medveď“ je gotický a Kargul a Pawlak sú duchovnými a barbarmi z Heroes III.

V živote si spomenieme na naše prvé časy - prvý bozk, prvá láska, prvá cigareta fajčená tajne alebo prvý deň v novej škole. Napriek tomu je dôležité spustiť prvý výkonný počítač s prístupom na internet, pretože otvára úžasné možnosti delíria pred monitorom až do neskorej noci.

Pamätám si môj prvý výkonnejší počítač, ktorý bol vybavený výkonnou (alebo sa mi to vtedy aspoň zdalo) grafickou kartou GeForce FX 5500 a dokázal zázraky, teda spustil v tej dobe akúkoľvek hru. V roku 2005 prestal byť počítač v mojej miestnosti iba figurínou a stal sa z neho vážny herný automat - spočiatku hlavne v aplikácii Postal 2, pretože to bola pre mňa, vtedy jedenásťročného, ​​najlepšia voľba.

Postupom času, keď som neotáčal ľudí na nejakej Chaterie, som však začal hrať aj ďalšie tituly a s tým mi pomohli spolužiaci, ktorí prišli na spoločné hráčske stretnutia s ich pirátskymi dlaždicami, ktoré obsahovali plné verzie a, samozrejme, zodpovedajúca trhlina. Raz za mnou prišiel kamarát s tajomným CD (alebo možno pár CD), v zlatých odtieňoch a s logom Verbatim. Slovo „GOTHIC“ bolo na ňu napísané plsťou.

Vitajte v kolónii

Kto hral ako dieťa gotiku, vie, aké to bolo povznášajúce. Kto nehral, ​​už si ho asi nezahrá, pretože ho toto dielo pravdepodobne so svojou dnes už archaickou mechanikou, niektorými riešeniami a koniec koncov hranatou grafikou celkom rýchlo zavrhne. 20 rokov od premiéry každopádne nemuselo uplynúť, pretože už v čase vstupu na trh mala gotika svoje výrazné zlozvyky.

Stačí povedať, že keď môj priateľ konečne išiel domov, úplne ma prestali ovládať ovládacie prvky a až na druhý deň v škole mi musel vysvetľovať, že ak sa chcete rozprávať s NPC, mali by ste sa dostať dostatočne blízko a kliknúť na šípku hore a súčasne stlačte ľavé tlačidlo myši. Neviem, či je to horšie o herných riešeniach alebo o mojom 11-ročnom malom mozgu. Ďalším naliehavým problémom boli lezenie po rebríkoch, ale na to by môj kolega musel urobiť dvojhodinovú prednášku v štýle TEDx.

Napriek mnohým chybám som gotiku úprimne miloval, a potom tiež Gothic II, III menej, aj keď od tejto ostrej kritiky ani zďaleka nie som. S touto sériou som sa (mnohokrát) výborne bavil. Pravdepodobne by to bola len prchavá spomienka, niečo, čo by v jednej zo zásuviek mojej mysle spočívalo vedľa Yu-Gi-Oh a kariet Tamagotchi v tvare Pikachu, ale je tu jeden problém - táto hra je stále nažive.

Aby sa mi neroztopil mozog, ako kaktusová zmrzlina, ktorá zostala na horúcom parapete, preskočím na YouTube kartu „Načas“. Namiesto toho často pozerám videá založené na hraní sa s Gothic - z tzv preglejky, teda filmy založené na žonglovaní s dialógmi obsiahnutými v hre, absolvovaním hry v čo najkratšom možnom čase, alebo bez brnenia alebo s najhoršími zbraňami v hre, na zábavu veľkých myslí, tj privolanie 10 občanov mesta s kódmi bojovať s čiernym trollom. Nedávno mi srdce ukradol JohanIngeborg, ktorý vytvoril gotický lo-fi soundtrack.

Takýchto produkcií sú tisíce, ak nie desaťtisíce a počet stále rastie. Nové režimy sú vytvárané neustále, niektoré z nich sú skutočne veľké. Komunity okolo hry (na čele s tou najlepšou pre mňa, Gothicawkou) sú stále živé, fungujú a skutočne sa rozvíjajú. Nie je to len „nehoda“ spojená s dobrodružstvami Bezmenného.

Alebo ponáhľať sa po Kapitole? Kopú diamanty?

Heroes III je hra ešte staršia ako prvá Gothic, pretože pochádza z roku 1999. Iste, pred a po nej sa v tejto sérii vyskytli aj zaujímavé inscenácie, ale bola to tá „trojka“, ktorá si kedysi získala srdcia hráčov, už v nich zostala. Strategická ťahová hra vám neumožňuje vytvárať úpravy šité na mieru tým, ktoré súvisia s gotikou, ale po viac ako dvoch desaťročiach ju baví to isté a - aspoň podľa môjho názoru - mladší príjemcovia by sa od nej nemali odraziť, dokonca ani začať svoje dobrodružstvo s ním v roku 2021. Heroes III aj bez HD módu vyzerajú stále pekne a rozprávkovo a samotná hrateľnosť nestarla príliš zle, ako sa to stane po takom čase po premiére.

Preto okrem štandardného davu fanúšikov zhromaždených v rôznych online komunitách musíme v prípade „Hirołs“ zápasiť aj s početnými turnajmi, ktoré sa konajú neustále, vrátane Majstrovstiev Poľska zahájených v roku 2018 (sic !). H3 je tiež stále veľkou inšpiráciou - krásny soundtrack z hry vzal Heroes Orchestra a povedzme Hawkey, je to hudobný koláč so smotanou.

Ak poznáte záverečnú scénu zo seriálu „Saving Private Ryan“, v ktorej Matt Damon starne v jednom okamihu na 68-ročného Harrisona Younga (ach, ironické!), Potom už viete, ako som sa cítil, keď som si uvedomil, že Minecraft v tomto rok oslávi 10. výročie svojho oficiálneho vydania. Odletelo to veľmi rýchlo, aj keď mám dojem, že o túto hru bola sínusová vlna záujmu.

Hneď po premiére na PC v novembri 2011 došlo k prvému šialenstvu Minecraftu, ku ktorému som tiež prispel svojou aktivitou tehlou tým, že som dlho kopal zdroje a zbavoval sa plazivých rastlín. Vtedy mám dojem, že to hrával takmer každý hráč bez ohľadu na vek, potom došlo k náhlemu výbuchu záujmu a hre zostalo verné iba mladšie publikum a nejaký čas na mňa zo všetkých strán skáče Minecraft.

V tomto prípade sa určite urobilo veľa tým, že bol zorganizovaný celý gigantický tovar okolo MC, ktorého stopy možno vidieť na mnohých miestach - zo stánkov na Krupówkách (v podobe nekvalitných, falošných tričiek) ) tlačiť na salóny (vo forme originálnych albumov a stoviek sprievodcov ako a čo kopať). Dá sa teda povedať, že Minecraft je uprostred vzdialenosti, ktorý už porazil Gothic s Heroes - a stále sa mu darí skvele, takže ľudia po celé desaťročie sú schopní sa k nemu vrátiť, alebo ho hrať v drifte pre tisíce hodín (a potom stratiť záchranu a trpký plač).

Nebolo nám nariadené strieľať

Pokiaľ ide o „bumerangové“ hry (teda vždy sa vracajúce), napadne mi ešte jeden príklad, aj keď mierne odlišný od tých predchádzajúcich a - zdá sa mi - pre mnohých menej rozpoznateľný. Ten istý priateľ, ktorý mi bol ochotný dať dar nádherného detstva s Gothic, mi ukázal aj ďalšiu hru, ktorá si tentokrát nevyžaduje špirálu, pretože je k dispozícii zadarmo - Wolfenstein: Enemy Territory. ET bol klasický sieťový strieľačka, aj keď jeho charakter bol dosť neobvyklý - fungoval ako nezávislý vývoj slávneho multiplayeru Return to Castle Wolfenstein.

Úprimne musím priznať - touto hrou som v priebehu rokov, od základnej školy až po strednú školu, strávil niekoľko stoviek hodín a bolo mi skvele. Nešlo o hru bez chýb - ach nie. Naj frustrujúcejšia vec bola úplne náhodne uviaznutá v textúre. Ak ste sa náhodou znovu objavili niekde v rohu miestnosti - potom vám neostávalo nič iné, len poslať do tohto digitálneho sveta granát a po obnovení sa pokúsiť o šťastie.

Pravdepodobne by som zostal pri ET ešte dlhšie, ale v roku 2011 nastal čas vymeniť počítač - želaný, pretože môj predchádzajúci bol vyrobený v čase, keď bol po pár mesiacoch v podstate dosť zastaraný (alebo aspoň tak som pamätal som si to), tak som skočil na vymýšľanie titulov vydaných v posledných rokoch. Keď som sa však pokúsil vrátiť k svojmu obľúbenému strelcovi, ukázalo sa, že to jednoducho umrelo - zomrelo to, zlomila hovno, kopla do kalendára, zacítila vôňu kvetov pod ním. Ľudia jednoducho po toľkých rokoch zmietli servery, ktoré boli prázdne, ak ešte stále stáli - v jednej chvíli by ste ich pravdepodobne mohli spočítať na prstoch dvoch rúk.

Medzitým sa na konci roku 2018 objavila správa, že sa začali práce na projekte fanúšikov ET Legacy, vďaka ktorému bola hra prispôsobená novším systémom (hral som ju vážne, maximálne na dobrých XP), jej vzhľad bol tiež mierne aktualizované a niektoré chyby boli opravené.

A čo? Doktor, ako ho vzal za ruku. Komunita sa oživila a všetci tí divní Fíni a Estónci, s ktorými som hral pôvodný Wolfenstein: ET, si pamätali, že tento diamant existoval medzi bezplatnými online hrami. Ako vidíte, mŕtvola sa dá nielen práškovať, ale aj skutočne vrátiť späť k životu (ako nekromant z Heroes, ale nie v štýle kostry).

Voľnopredajné hry

Ako to teda je, že niektoré hry sa môžu pohybovať v povedomí mnohých hráčov 5-10-15-20 rokov po ich premiére a na niektoré sa zabudne po 2 mesiacoch a nikdy nemajú šancu „vstať z hrobu“? Bol by som blázon, keby som sa pri všetkej rozmanitosti herného trhu pokúsil vypracovať nejaké univerzálne pravidlá. Pravdepodobne však niečo existuje na tom, že stojí za to dať veľa, ak nie všetko, do rúk fanúšikov. Pretože keď sa aj tie najlepšie hry s najúžasnejšími mechanikami, grafikou a zvukovými stopami konečne začnú nudiť, niektorí gotici alebo hrdinovia jazdia na bielom koni, ktorý začne organizovať turnaje, vytvárať nové príbehy pre tradíciu a vyrábať stroje rýchlosťou, akou V továrni na tanky v Leningrade sa v roku 1944 vyrobilo viac vozidiel.

Jednou vetou - musíte dať ľuďom čo najväčšiu slobodu a už nenechajú svoju obľúbenú hru zomrieť. A takýmto riešeniam prajem čo najviac titulov.

Ak máte hry, ku ktorým sa vraciate opakovane už mnoho rokov, rád by som si o nich prečítal v komentároch. Medzitým sa chystám nainštalovať Gothic - ešte som to neprešiel ako mág v ohni iba v nohaviciach, bez akejkoľvek mágie.

Poľská skupina Smart Home od SmartMe

Poľská skupina Xiaomi od SmartMe

Propagácie SmartMe

Súvisiace príspevky